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《LUNIA战记》评测报告
[ 2008-7-15 15:15:00 | By: cnnic02 ]
 

    角色养成,锻造装备的收集、强化

  《LUNIA战记》虽然也有等级,技能,装备的概念,但是在这个游戏里这些因素打破了动作游戏的惯例,这里并没有很大的影响。最为主要的是玩家的技术,等级、技能、购买装备需要用的Lunia gold什么都是佐料一般的存在。

  关于等级,就不需要我特别说明了吧。打怪、做任务,得到经验值等级就上升了。

  技能通过升级时得到的技能点来学习、强化。技能包括主动技能和被动技能,要选择学习什么技能全凭玩家自由,不过每个技能的学习强化都有等级限制,相同的技能等级不同使用起来也大不相同,这一点非常有趣。

  装备可以在广场上的武器行用Lunia money购买,但更多的是通过打怪掉落的宝箱爆出装备。不管你想要爆出什么东西,宝箱中装有装备的可能性很高。另外,打倒各个场景中的BOSS怪,一定可以得到以该怪物命名的装备,这样也可以省一笔cheap Lunia gold来买装备了

  取得装备的途径很多,装备的种类也很多。有进一步强化属性的装备,也有名称相同可是性能有微妙差异的装备。当然,把装备装到身上后就会在人物属性上体现出来。要是有了不满意的,比较一下不断入手的装备,一件一件换着穿也是一种乐趣。

能否克服动作游戏的宿命?

  一般来说,玩动作游戏的时间比RPG要短,这是一种倾向。这也是无可奈何的事情。怪兽,机关,BOSS……无论怎样精心设置的场景,所需的攻略时间都是有限的。不过要是时间要花很多在攻略上的话,我们就该考虑游戏值不值得玩了。

  从现行的程度来看,我不能断言游戏的内容会很快令人失去新鲜感。毕竟从公测这个阶段来看,游戏内容已经是足够丰富了,里面要用到的buy cheap Lunia gold也是不错的。

  在已经正式运营的韩国版《LUNIA战记》中已经开放的新角色、新情节及更高难度的场景,cheap Lunia money的价值性,今后将考虑逐渐追加,所以完全没必要担心游戏内容不足。

另外,若是现在开放的PvP对战系统能变得更加的活跃的话,游戏的范围就将大幅扩大。为此,希望制作方能调整系统让玩家玩得更舒心。

 
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